Karaban

Culture
Vous appartenez au niveau Civilisé : vous avez une société complexe, vous êtes nombreux. Chacun a un rôle bien défini, ces rôles sont plus développés que chez les barbares. Votre savoir est écrit, vous pouvez le noter et le préserver, mais également l'agrandir plus facilement. D'ailleurs vous avez une administration, de nombreuses lois et un système codifié de justice.
La hiérarchie est importante, tout comme la monnaie, l'écriture, les routes, les constructions. Vous avez très probablement un roi ou un empereur à la tête de votre peuple, et il n'est pas facilement accessible. Vos religions aussi ont une organisation hiérarchique, avec des figures de pouvoir. L'écart entre le paysan et le noble est plus marqué que chez les barbares. Certains ont pris goût au confort et au raffinement (même si ce n'est pas bon à avouer). Vous n'êtes pas de doux rêveurs pacifistes ou humanistes. Vous pouvez faire preuve de violence et cruauté, c' est simplement plus codifié que chez les sauvages / barbares. Bref, vous êtes plus comparables à un empire romain, aztèque ou à un royaume médiéval, qu'à une tribu gauloise.
Si vous êtes bien intégré dans ce système, vous ne craignez pas pour votre survie au quotidien. De nombreuses tâches primaires mais essentielles sont déléguées à des esclaves, vous pouvez vous concentrer sur d'autres : artiste, érudit... Comme vos ancêtres barbares, vous êtes superstitieux et la magie ne vous inspirent pas confiance. Si vous en pratiquez, c'est en grand secret et difficilement.
Vos connaissances technologiques et scientifiques sont avancées. Vous avez des liens d'échanges et de commerce régulier avec de nombreux peuples. Si la guerre et les conquêtes ont toujours leur place dans votre culture, le domaine du combat est très organisé : machines de guerre, espions, stratèges, cartographes... Vos armées sont nombreuses et disciplinées. En combat comme en politique, utiliser la ruse ou la tromperie ne posent pas problème : vous profitez de vos atouts. Au diable ces histoires d'honneur quand on peut s'en passer, du moment que les apparences sont préservées. Le barbare parlera d'hypocrisie, vous de subtilité. Quand vous conquérez un territoire, vous l'assimilez pour y faire régner votre culture.
Continuer à développer votre culture, la faire connaître au-delà des frontières, asseoir votre domination sur les moins développés ou tout simplement prospérer grâce à eux, tout cela est au cœur de vos préoccupations. Alliances et traités sont le quotidien de votre politique, ainsi que les intrigues et complots. Il n'est pas forcément simple de maintenir un tel système, tout comme son pouvoir, en place.
Perdez vos valeurs, vos connaissances, voyez votre territoire être démantelé par de plus féroces et vous entrez dans le niveau Barbare. Reposez-vous sur vos lauriers, concentrez-vous de plus en plus sur le pouvoir et le luxe, désintéressez-vous de vos voisins pour vous concentrer sur votre nombril, et vous entrez dans le niveau Décadent.
Civilisé est le niveau le plus polyvalent. Que vous soyez un empire ou un village de pécores perdu dans la montagne, si vous avez accès à l'écriture et à un certain niveau technologique, vous êtes civilisés, simplement, certains peuples développent ces bases plus que d'autres.
Constructions
- Bastion ( protection : 0 )
- Comptoir commercial ( protection : 0 )
- Forteresse ( protection : 2 )
- Merveille ( protection : 0 )
- Mines améliorées ( protection : 0 )
- Murailles ( protection : 2 )
- Palais ( protection : 0 )
- Port ( protection : 0 )
- Route ( protection : 0 )
Description
Le Comté de KARABAN est situé entre la Baronnie d’ATTALUS dirigée par un ami fidèle du Roi Conan et l’Escarpement Imerien, regroupements de petits clans plus ou moins indépendants et mal structurés. La Comtesse ALEANA a pris en main la gestion du Comté après la mort de son époux et en attendant que son fils, LORAN, soit en âge et capacité de gouverner. Elle dirige le Comté à distance depuis Tarantia ou elle est l’une des proches du roi, et fait relayer son autorité par l’intendant du Comté. Chacun sait sa situation délicate et le nombre de ses opposants est légion. N’étant sur aucune des grandes routes commerciales et n’ayant pas de richesses de sous sol, KARABAN est une terre d’agriculture et d’élevage. Malgré se ressources limitées elle participe du mieux qu’elle peu à la défense de l’AQUILONIE en protégeant sa frontière nord contre les incursions répétées de groupes de brigands qui font de régulières et rapides incursions sur son territoire et parfois de certaines créatures échappées des marais qui forment la frontière avec ARGOS. Avec l'aide du Clergé de Mitra et PELLIA, une grande Cathédrale a été bâtie en l'honneur de Mitra, nommée "Arch Solarium". Elle attire de nombreux pèlerins.
Informations politiques
- Capitale : Shamar
- Système politique : comté
- Dirigeant : Comte LORAN
Information d'interprétation
- Type racial : Les Aquiloniens sont raffinés et conquérant
- Inspiration : Fin de l'empire romain / début carolingien
- Armes de prédilection : Niveau armement lourd : lance / arc / armure lourde pour les chevaliers / glaive et bouclier rectangle ou rond
- Vétements : Hommes : tuniques et jupes courtes, sandales, plastron à bande, mailles, casques, armure lourde pour les chevaliers, bouclier rectangle ou rond. Femmes : tuniques, sandales, drapés et bijoux de corps finement ciselés ( tour de taille, bras, cheville(s), cou, oreilles, front ) , corset de métal, mailles.
- Nom masculin : Fin en « US » (Titus / Septimus / Lucius)
- Nom féminin : Fin en « A » ou « IA » ( Cyriaka / Lucrécia / Livia )
- Fontières : Est: Baronnie ATTALUS Ouest Escarpement Imerien Nord Terres Royales Sud : ZINGARA
Autres informations
- Population : 95 000
- Symbole : lion d'or assis sur fond bleu
- Niveau technologique : Civilisé
- Langues parlée : Aquilonien
- Langue principale : Aquilonien
Cultes
- Religion dominante : Mitra
- Religion secondaires : Asura, Ibis, Shub Niggurath
Ce territoire dépend de
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